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写给新手:如何上手3dsmax?

我们先来了解一下3dsmax软件:
- I. U4 B2 z+ Q. \- [    3ds max(3d studio max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
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8 f9 t- R5 m7 V    3ds max 可以说是游戏开发的老大,其在cs、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。 + q# V$ T, ?, f. L1 e" ~! `
其它三维相关软件还有:% H% I# ]8 X2 S- M- _3 U' G, [! b; I9 ]
    maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、silo、modo...,在此不做介绍。0 |; }4 O9 F: y9 D* ?  C8 v' \4 n0 k
关于中英文版本的问题:
, }9 Y/ _) w9 t; c& p5 `    3dsmax直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3dsmax软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3dsmax的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。
1 x5 Q3 T1 ]7 K/ o" x, {面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?
, p2 _6 h+ F( l! y7 V9 [    对于自学的初学者来说,学习3ds max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3ds max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
: p1 Q% C9 J; M! j' `# P' v/ I  _概括起来说,3ds max软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。下面我们对这几部分一一做下介绍:, [7 `5 {' u! b" e! L( V
    一、建模1 b+ C& _2 M) z: F8 H
    建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3ds max软件里有几种建模的方法:  c3 [) c3 o9 o+ a# @
    1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;1 p1 ^( \; i' G

4 @& t1 D2 F! w( ?% ~1 b6 R1 H  2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;- X/ F- L3 M& O' _

. s, z) h9 p: m" k  \' R3 m$ L  3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
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  4、多边形建模方式(editable poly):这是3ds max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点; 5、面片建模(patch grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
# y* b' o5 x' G8 i) J/ G  6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。/ R' Z3 C6 ?4 x4 ^, ^; v2 v5 {6 N
  二、动画9 G* P# B0 T" W+ U$ J
    建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds max自带cs(character studio),插件有现在很强的cat(character animation toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。1 _! c4 h% q. l% x( p
  三、渲染
" S- p% `. w- z, T    只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3dsmax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有vr(vray)、mr(mentalray)、fr(finalrender)、ls(light scape)、maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的vr。
, A2 q) L. _% y( ^' r* W6 @/ c  学习的方法:
' B9 o* Q( W& t$ X# J0 ~    建议先买本入门的教材,相关的书实在是太多了,良莠不齐,仔细选择很重要。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。3 @9 n0 S+ l& |/ W: z! p9 {; F& U
    在打了上面的底子后,学习途径有下面几种:
' [2 ?8 k& a. t1 [    一、继续买书深造:当然教程是有侧重的,有的教动画,有的教效果图,选好你要学的方向;
# H( t6 H3 P! D- g& R; f    二、网络自学:在网络上学习,文章、动画教程等,内容丰富,就是要花精力筛选。参加一些论坛、qq群等,交些志同道合的朋友,一起进步;7 g& c2 {8 c4 p) v
    三、多媒体光盘:买些多媒体光盘教学,直观方便,教学质量请注意甄别;* x8 Q3 Q2 W9 x. d6 i/ F' h
    四、参加培训:这是花费最高,见效最快的方法了,选一个口碑好的培训机构很重要。
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