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[热门游戏]★羽毛【主打】【太平洋风暴】【游戏合集】[水平思考法]

[热门游戏]★羽毛【主打】【太平洋风暴】【游戏合集】[水平思考法]

太平洋风暴

  1941年12月7日美国太平洋舰队遭到日本机群的突然袭击,这就是著名的珍珠港战役,随后在太平洋
上发生了一系列惊心动魄的大海战,如今,玩家将有机会亲身经历这场历时熟年的大战。
  这款以二战为背景的即时战略游戏将使得玩家有机会去控制单个的飞机或舰艇,就正如我们在传统的
战斗模拟游戏中那样。 游戏中玩家将重温二战时期美日之间所有太平洋上的重大海战,玩家将能够见到
众多符合历史真实的军事设备,包括战列舰、航空母舰、驱逐舰、导弹巡洋舰、潜艇、运输舰、鱼雷艇、
油轮、歼击机、强击机、轰炸机、侦察机,以及地面火炮和高射炮。玩家将随着游戏的进程获得所有这些
舰艇或飞机的使用经验,真的是一本真实的军事教材。


   

  这款游戏以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战,玩家可以参加到美
利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局,又可以改变历
史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史
真实的战斗元素,包括生产核武器及细菌武器。

   

游戏特色:
  3D建模的战舰、航空母舰、驱逐舰、巡洋舰、导弹巡洋舰、潜艇、鱼雷艇、油轮、货船、传输机、战
机、强击机、鱼雷轰炸机、战略轰炸机、侦察机、加农炮以及防空炮——所有这些都是依照历史档案的记
录完全符合历史的
武器开发系统,包括核武器和细菌武器
全开放式战略战术设计、
第一人称视角(尤其是在飞机上和潜艇里)、
仿真3D地形和天气状况(包括薄雾、风暴、雨)、
支持局域网对战。

   

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使命召唤 2

  耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《CallOf Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“InfinityWard”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。


      


    独特的作战模式

 《Call OfDuty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。
    例如在《Call Of Duty2》这款游戏中,“VinceZampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。

      

   互相关联的大型战役
  新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。
 《Call OfDuty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。

      

    优秀的画面设计
  《Call Of Duty2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call OfDuty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“InfinityWard”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。  在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

      

http://www.gameswind.com/Download.asp?ID=442
碰撞之日

《碰撞之日》(Crashday)当中,可以利用高速冲撞来摧毁别人的车子,或是使用武器来直接把它干掉,而且你要面对的除了疯狂的赛车
手之外,还要想办法跑完整场诡异的跑到。
玩家在游戏当中可以任意的使用各种武器来摧毁敌人,在赛车时,你的任务非常简单,就是让你的对手彻底消失,你可以等对手在悬崖
边时把它挤下去,或是正要飞跃吊桥时把它给撞下去,甚至直接使用火箭筒把它炸烂。


  玩家是玩普通赛车模式的话,其实就会跟一般赛车游戏一样,不过如果你是玩生存模式时,就会充分感受到“战场”的生死关头,你会

在赛车时看到一枚火箭炮从你旁边飞过去炸烂前面的车辆,或是在要超越前面的对手时,看到前面的对手被地雷炸到飞走。


  你可以帮你的赛车载装各种可以跑的更快的引擎,或是装载更厚的车体来避免冲撞和射击,只是和其他赛车游戏不同,你还可以装载武

器。

      



| 赛车模式 |

  特技模式:你必须使出各种特技飙车方法,在特殊的场地中,做出翻车、飞车等动作,而特技模式的场地,也和一般场地有很大的不同,说是赛车场,不如说是云霄飞车来的洽当。
  赛车模式:和一般的赛车游戏一样,跑完全程来赢的比赛,当然没办法使用任何武器。
  生存模式:必须使用各种武器和手段来阻止对手超越你,在生存模式当中,玩家可以使用任何机关枪、火箭筒等武器。
  抢旗模式:抢到旗子的玩家车顶上就会出现特殊旗帜,拿著旗帜到达特殊地点就算完成任务,不过当然其他的对手都会来“围撞”你。
  地雷模式:在普通的赛道当中布满了地雷,你必须超越对手之外,还要避免被地雷撞到,在这个模式当中,你还会看到前面的车子被炸飞。
  炸弹模式:每个车辆身上会有携带炸弹,只要你在特定时间内没到达指定地点,车上的炸弹就会爆炸,每经过一个地点,炸弹爆炸的时间就会减少一点点。
  练习模式:训练各种特技、飞车效果等等,当熟悉了之后再挑战正统的模式就会变的比较简单。


        



| 赛车小游戏 |

  玩家可以使用非常简单的编辑器来制作地图,而地图编辑,只要在2D的地图上,任意的加减道路、路障、飞车设备等等,就可以完成一个属于自己的刺激跑道,在制造完之后,直接储存进游戏当中,启动游戏就可以选择自己制作的跑道。
  游戏当中还加入三种小游戏的系统:
  跳远游戏:只要想办法跳到最远的地方就可以获得高分。
  飞跃游戏:必须在时间内飞跃某些地点,来获得分数,当然越远分数也会越高。
  标地游戏:玩家必须想办法通过各种特殊的标地,这些标地通常都在跑道上,不过,有些特殊标地却在相当难到达的地方,你必须运用你的技术和特技到达这些特殊地点,在规定时间内通过越多的标地,可以得到越高的分数。


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波斯王子 2武者之心

 Ubisoft继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia:WarriorWithin》。《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。

      

◆首次向成人风格挑战
 在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司 Ubi Montreal 来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《Prince ofPersia:Warrior Within》将向暴力美学与限制级内容挑战。
 事实上,波斯位于欧亚交界,杂融于西方的文明与东方的神秘之间,本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
◆挚友死亡的阴影
 相较于前作里的意气风发,这一次的主人翁波斯王子亲眼见识了挚友的惨死,而且还是肇因于个人的骄傲与自大。这使得波斯王子再也无法回到过去无邪的青春,而玷污了原本清明的心性。
 更糟的是,在上一代里,波斯王子窃取了具备操控时间之异能的匕首,并进而逃过了死神的镰刀、避开他原本命中注定的死亡。但就和恐怖电影“死亡终结站”一样,死神那能这么轻易地善罢甘休呢?于是,这个黑暗的命运化身为实体,准备向这位堕落的王子索讨生命的代价。这就是《Prince ofPersia:WarriorWithin》充满不祥气氛的开端,波斯王子可以侥幸的再度逃过一劫?还是委身于更巨大的邪恶黑暗?就要看玩家如何冲破难关了。

      

◆华丽的双刀流战斗
 在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最为引人注目的特色就是主角手持双刀的华丽战斗。若以为就只是一个男人拿著两把刀对空挥舞,那就太小看开发团队的设计功力啦。
 主手武器以刀、剑、斧等常见武器为主,持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技;而高达 50种左右的副手武器则可以带来各种不同的辅助效果,例如吸取敌人身上的血液。主角手持双刀时的攻击招数不但多变,而且非常华丽。例如纵身飞跃,然后以双刀为剪、从敌人背后取其首级,短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷,可以说是让玩家上瘾的秘密武器。
 尤其值得注意的新设计就是锁定系统,这有点类似 PS2上的《魔剑》等动作游戏的操作系统。玩家可以先锁定某一个敌人,然后把所有绝技都招呼到这个被锁定目标的身上。但是玩家也可以不使用锁定功能,尽情地挥舞手中武器,对广范围内的所有敌人发动一视同仁的攻击,就好像《真三国无双》般的畅快过招。
◆掌握时间的能力
 时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代,不同的是,种类更多、变化也更大了。在上一代里,操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加快,更厉害的是慢动作效果,让您获得类似吴宇森电影里的视觉与操控风格。而制作小组 Ubi Montreal已经表示将增加这种时间控制能力的变化。
◆陷阱与环境的利用
 做为动作冒险游戏的精神原点之一,《Prince of Persia:WarriorWithin》必然不会忘记在游戏里设计许多与场景紧密关联的谜题,让喜欢动脑的玩家挑战。但除了这部份以外,游戏的场景设计还提供了另外两个十分重要的目的:陷阱操作与武打组合招数。

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18轮金属卡车 护航

 《18轨大卡车:护航》是18轮大卡车系列的最新游戏,一贯为玩家称道的游戏方式依然保留,《18 wheels of steel convoy》会带领你挑战更多的地区和赛道,在白天和黑夜都有数不清的人物等待你完成,带领强壮的大卡车出发吧,高速上你是霸王。

     

  在该作上,您仍然是一名身兼重任的卡车司机,而游戏的场景也进行了众多的优化,画面比之前的《全速前进》《疯狂卡车》《穿越美洲》等要更逼真、更有吸引力,天气变化上更是让人琢磨不透,时常大雨倾盆,偶尔也会暴风雪或者是大雾迷蒙,呵呵,总之,该款新作肯定不会让大家失望。特别是在汽车的选择上,利用运输所获得的资金,您将不断的改进卡车,或者干脆买一辆新型重卡,动力更强劲的卡车速度上,携带货物的重量及爬坡上才会让人满意。赶快试试吧!

     


     


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微软模拟飞行 10

《微软模拟飞行10》(FlightSimulatorX)是飞行模拟类游戏出现25年来的一个顶峰。他的推出对于同样是微软出品的下一代视窗操作系统Vista将起到推波助澜的作用。因为《微软模拟飞行10》为未来的游戏确立了技术标准。当然对于广大玩家来说《微软模拟飞行10》同样是一个值得期待的游戏。《微软模拟飞行10》提供了大量不同种类的飞机,玩家可以驾驶着他们在近乎乱真的游戏世界中遨游。最令人期待的是《微软模拟飞行10》中的虚拟世界,超过在24,000个机场,真实的飞行距离,不同材料的反射光泽都将在《微软模拟飞行10》中被完美的展现出来。玩家甚至还可以在《微软模拟飞行10》中驾驶梦寐以求的飞机,例如经典的水上飞机deHavilland Beaver和Grumman Goose或者Cessna172。并且利用游戏的联网功能,玩家们可以一起在游戏世界中尽情探索。

   

  由ACES开发微软游戏发行的《微软模拟飞行10》将会是历史上最成功最受好评的飞行模拟游戏。

   


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★水平思考法

    有一家人决定搬进城里,于是去找房子。
    全家三口,夫妻两个和一个5岁的孩子。他们跑了一天,直到傍晚,才好不容易看到一张公寓出租的广告。他们赶紧跑去,房子出乎意料的好。于是,就前去敲门询问。这时,温和的房东出来,对这三位客人从上到下地打量了一番。
    丈夫豉起勇气问道:“这房屋出租吗?”
    房东遗憾地说:“啊,实在对不起,我们公寓不招带孩子的住户。”
    丈夫和妻子听了,一时不知如何是好,于是,他们默默地走开了。那5岁的孩子,把事情的经过从头至尾都看在眼里。那可爱的心灵在想:真的就没办法了?他那红叶般的小手,又去敲房东的大门。这时,丈夫和妻子已走出5米来远,都回头望着。门开了,房东又出来了。
    这孩子精神抖擞地说“......”
    房东听了之后,高声笑了起来,决定把房子租给他们住。
    问:这位5岁的小孩子说了什么话,终于说服了房东?


答案:


如果孩子的父母出面解决这问题,可能会有三个解决方案:(1)出高价;(2)苦苦求情;(3)夸耀自己的孩子非常听话。
    这三个方案都不能解决问题。这个5岁的孩子或许根本不知道什么叫水平思考法。他不知道计谋,不知道炫耀。但是,他的思考却是水平思考。孩子考虑的焦点,从父母带孩子转向孩子带父母,这样就把问题解决了。
    孩子说了句什么呢? 5岁的孩子说:“老爷爷,这个房子我租了。我没有孩子,我只带来两个大人。” 房东听了哈哈大笑,就把房子租给他们了。



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