查看完整版本: 3ds max效果图的模块化制作实例--盖房子

青青灵芝草 2008-4-15 08:17

3ds max效果图的模块化制作实例--盖房子

现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一些著名的专业效果图制作软件(如圆方、天正、中望等)都采用了模块化的idea,下面以一个小客厅的效果图为例和大家一起探讨用3ds max制作效果图的方法。
4Om K']-^W*R
&UA5W.O Qi     一、窗模块的制作
;K4m e7U'i!L
Y jdQY+g L     1. 将3ds max的系统单位设为1=1毫米,用“rectangle(矩形)”工具在前视图中画一个四边形,长宽都为“2800”,单击右键在弹出的菜单中,单击“convert to editable spline”将它转换为“editable spline”,在修改面板中进入“spline”次物体级,在“outline”输入框内输入“70”,然后单击“outline”按钮,形成窗框轮廓。5nYsW3Q r:} V]-b

H^#I OM,lz"z     2. 继续用矩形工具画出窗格,排列好位置后按下“attach”按钮,在视图中将它们与窗框轮廓结合成一体。$FZ Yo,I}i
A t ^6?HL0Q+yj

m4vs9U;l5TJt2Aj6b     3. 在修改面板中给它加入一个“extrude(挤出)”修改器,在“amount(数量)”输入栏中输入“70”,挤出“窗架”模型。
;nXorg#E n4Yg)\Z
    4. 用“box”工具建一块板放置在窗架中,并命名为“玻璃”(如图1)。打开“material editor(材质编辑器)”,分别将两个示例球赋予场景中的窗架和玻璃,并分别命名材质为“窗架”和“窗玻璃”。
0SE\7hcph9X"i
CQl7o#jkR]%V
4I$f!Y`$J_ ~5[ [img]http://img.skycn.com/articleimg/20040824-1.jpg[/img] _"q(n6|;C9nP,Z
图1 放置一块玻璃
;Q1fjN}OE;C}q"G
Si2U@l'Gn$t
J0nA1Y$_-S     5. 将窗架和玻璃合成一组命名为“窗”,再建一个和窗架大小相同的立方体,命名为“窗辅助体”将窗全部封装起来(如图2)。
?1w7~h9b_BH~I eZb5O \(N
!u xN usc+z
[img]http://img.skycn.com/articleimg/20040824-2.jpg[/img]
9m3MGX-w!^s9L 图2 将窗户封起来
#x)Z!@jI je
"zg{^:Ev$N+d h,E
L,j-S}m     二、门模块的制作
-y8A FRF1c
w'M R-]6qrC     1. 单击菜单“file→reset”清空场景,用“box”工具建一块板,高“2100”,宽“900”,厚“50”,命名为“门”。用line画线工具,打开点捕捉,沿门边画一条线作为放样路径。*B ZECjF9r H.u
,X B'L$sG/Qpe
    2. 用“rectangle(矩形)”工具画一个长“240”,宽“200”的矩形,用画圆工具,画一个小圆,复制成四个分别放置在矩形的四个角上,将它们全部转换为“editable spline”,在修改面板中进入“spline”次物体级,按下“attach”按钮将小圆和矩形结合在一起,然后进行合并布尔运算,形成门框的放样图形。
!q9y/r2v%P
5Mz'O!cf B7D&U     3. 进入层级命令面板,按下只影响轴心点钮,用移动工具将它的轴心点移到左边上。先点选放样路径,再依次在命令面板中单击“create→geometry→compound object→loft→get shape”,到视图中单击门框的放样图形,即可放样成门框。f9?1Ct-r0C({ ?_

9B}*\qwf6oY_     4. 效仿制作门框的放样图形的方法,用两个圆、一个矩形和一个椭圆构成门柄轮廓,再给它加入一个“lathe(旋转成形)”修改器,形成手柄,将它镜像成两个分别放置在门两侧适当的位置(如图3)。\Y4r3FuF8rh+P
+x;F-JgD4uE

};Xq@.O%d1C6n1C [img]http://img.skycn.com/articleimg/20040824-3.jpg[/img]
*D%l|mz-w+r#o$| 图3 制作门把手
E7zH'hos5W0k4W8HF;t
6Gjl1xx O,c8h7ZG$\k nZ
    5. 打开“material editor(材质编辑器)”,激活第一个示例球,将它赋予场景中的门,在“map”卷展栏中给“diffuse color”加入一个木纹贴图,给“bump”加入一个凹凸贴图,将这个材质命名为“门”。将第二个示例球赋予门框,命名为“门框”,在“map”卷展栏中给“diffuse color”加入一个木纹贴图,将第三个示例球赋予门锁,并将它调为金黄色金属,命名为“门锁”,将做好的门各个部分组合成一组,命名为“门”。@;{Z8eqvL
7hV,jx4q2S:f
    6. 再建一个比门稍大一点的立方体,命名为“门辅助体”将门全部封装起来(如图4)。保存待用。mkW2Z*Q1o%Ujv q
/F8Y+u'am$oA'B
Rh;C z-clz
[img]http://img.skycn.com/articleimg/20040824-4.jpg[/img]pvqvhK
图4 将门全部封装
#j9~X6k\kR9v 6fA t6o.ua
wzMyN U-Q
    三、建一间房子
|;t&w a\V*_,]9F)c Ka Ydt FRO2|
    1. 建墙壁
Q-GPV&m(ar7p,Q
I0Q5\S3Xh(a9M     单击菜单“file→reset”清空场景,用“rectangle(矩形)”工具画一个长“5000”,宽“4000”的矩形,单击右键在弹出的菜单中,单击“convert to editable spline”将它转换为“editable spline”,在修改面板中进入“spline”次物体级,在“outline”输入框内输入“-200”,然后单击“outline”钮,形成墙壁轮廓,在修改面板中给它加入一个“extrude(挤出)”修改器,在“amount(数量)”输入栏中输入“3000”,挤出“墙壁”模型。7}^;\9@%N

.r p[ M9bQV no     2. 安装门窗
xy1R vJ:u"Qr
:o'U2aE[0hi     单击菜单“file→merge”,在弹出的“merge file”对话面板中选取刚才建好窗户模型,单击打开,将窗户模型合并到场景中来,用同样的方法将门模型也合并进来,在场景中按需要调整它们的朝向和位置。
aT5D)_9@l
9J9TU+z&t!s6I#v+{     单击选取墙壁,依次在命令面板中单击“create→geometry→compound object(合成对象)→boolean(布尔运算)”,在参数栏中将“operation(操作方式)”点选为“subtraction(减)”,按下“pick operand(拾取操作对象)”钮,在场景中单击“窗辅助体”,单击右键完成操作,重复操作将“门辅助体”也减去。现在门窗都安装好了。
SD6tps@l'T 4` a-inr'K Rt
    3. 建地板和天花板
g jk)v,PL$R-S
Z_;h V^ y&mz5tY     用“box”工具建两块薄板,分别放置在墙壁的上下方,命名为“地板”和“天花板”。就这样一间房间就盖好了(如图5)。
lEzz5d*Z
Mm[q2^Nd WSy
q+iM\Q+C-{o [img]http://img.skycn.com/articleimg/20040824-1.jpg[/img]QFYWBD5y
图5 建立天花板和地板
页: [1]
查看完整版本: 3ds max效果图的模块化制作实例--盖房子
adserver 750x100