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后的体温 2008-4-15 08:16

鲜花绿草 蝶儿双双飞—3ds max星光特效篇

我们在上一篇文章中介绍了使用3ds max制作路径动画的方法,这里我们要在蝴蝶飞舞的动画基础上给蝴蝶的翅膀添加星光特效,使蝴蝶在运动中发射出绚丽的光芒。
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I7O!Pr/~0[[JS     在本例中我们要学习parray(粒子阵列)粒子系统的设置方法,并且还要学习在渲染中应用lens effects(镜头特效)的效果。
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    1. 打开我们已经保存好的蝴蝶飞舞的场景动画。为了使场景动画更富有想像力,我们来给蝴蝶的翅膀安装一个粒子系统,使其在飞舞时发射出绚丽的光芒。进入到create(创建)命令面板,在geometry(几何体)子命令面板中的下拉列表中选择“particle system(粒子系统)”选项,单击其中的“parray(粒子阵列)”按钮,在top视图中创建一个粒子系统(如图1)。
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~.G^o7o2wD [img]http://img.skycn.com/articleimg/20050131-6.jpg[/img]
p!V;m,}a 图1 添加粒子系统
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    2. 接着进入modify(修改)命令面板中,展开basic parameters(基本参数)卷展栏,单击其中的“pick object(拾取物体)”按钮,然后在视图中选取第一只蝴蝶的翅膀模型,将蝴蝶翅膀作为粒子发射器。接着展开particle generation(粒子的产生)卷展栏,在particle timing(粒子寿命)栏中设定emit start(发射开始)的参数值为0,emit stop(发射结束)的值设置为100,life参数值设置为50,在particle size栏中设置size参数值为3。再展开particle type(粒子类型)卷展栏,在particle types栏中选中“standard(标准)”选项,在standard particles(标准粒子)栏中选择“sphere(球体)”选项。拖动时间轴滑块,从视图中可以看到随着蝴蝶翅膀的舞动,从翅膀上不断有粒子飞出(如图2)。
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.W+p(Es QWvY 图2 粒子从蝴蝶翅膀中飞出Ad1R v+e!ID

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MKY(c8J     3. 选中粒子系统,单击工具栏中的“material editor”按钮,打开材质编辑器。选择一个材质球,展开blinn basic parameters(反射基本参数)卷展栏,单击diffuse(漫反射)右侧的颜色块,在弹出的“颜色拾取”对话框中设定rgb的值为8、42、245的稍深的蓝色,并选中self-illumination(自发光度)下面的“color”选项,单击其后面的颜色块设置与diffuse(漫反射)相同的颜色。其他的参数大家可以根据自己的喜好来自行设置。"Lr+o*dH%|

oY@8I D-WVGnZ8x     4. 按住材质编辑器工具栏上的“material effects channel(材质通道)”按钮不放,将材质通道设置为1。同时单击“assign material to selection”按钮,将材质赋予粒子系统。ik9?~ jNM

A,@7p1R4{X2@0i     5. 依次选择“rendering(渲染)→effects(特效)”菜单命令,打开渲染特效设置对话框,展开effects卷展栏,单击“add”按钮,在弹出的“添加特效”对话框中选中“lens effects(镜头特效)”类型,单击“ok”按钮返回。
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)^ @+^p q0p:Q     6. 此时在控制面板中出现lens effects parameters(镜头特效参数)卷展栏,在左侧栏中选择star类型,单击“向右”按钮,在右侧的栏中添加星光特效(如图4)。接着在star element(星形元素)卷展栏中的parameters(参数)标签面板中设定size(大小)参数设置为3.0,width(宽度)参数值设置为0,intensity(强度)参数值设置为60。接着打开options(选项)标签面板,选择“images centers”选项,激活“effects id(特效id)”选项,使其值为1。这样第一只蝴蝶的星光特效制作完毕。-rNdm+vi @ KT2@

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图3 给第二只蝴蝶添加粒子系统p aU\Ge w9}D
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#?P [@;K CX     7. 按照上述方法,为第二只蝴蝶添加一个粒子系统(如图3),并为其赋予不同颜色,再给它添加star特效,这样第二只蝴蝶的星光特效也制作好了。
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    至此,整个动画场景就制作完毕了。最后将这个场景动画渲染输出即可。9R$kq{7pX4\l
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图4 最终效果
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q9LY@P     这时我们从播放的动画中可以看到两只蝴蝶双双飞舞在花丛中,而且它们的翅膀还散发出绚丽的光芒,煞是好看(如图4)!
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